Wednesday, December 28, 2011

emmmmmm lama ne gag ngurusinn bloggg,,,,
ntar dechhhh diurusi lagiii belum ada ide nehhh ("˘̶ِ̀ ˘̶́")
ide ngerjai STUPA aja masih susahhh didapettt,,,,
masih belajar dan terus belajar sampai aq pun puas dengan hasil karya-karya desain arsitektur q cause become a Architect It's my dream

Monday, February 7, 2011

Modul pembelajaran

Manusia dan Kendaraan



image002

Standar universal dari ukuran dan proporsi kendaraan dapat digambarkan sebagai berikut (Neufert,1996: 24)












image001







Standar universal dari proporsi manusia sebagai berikut (Neufert, 1996: 9)











Manusia

Yang paling penting dalam menggambar figur manusia adalah perbandingan antara masing-masing bagian tubuh manusia itu sendiri.

Bagian-bagian yang penting dalam gambar arsitektur adalah: kepala, badan, kaki dan tangan. Lalu perbandingan antara pria, wanita, manusia dewasa dan anak-anak secara umum.

Tahapan-tahapan praktis untuk membuat sketsa manusia:

1.   Pembuatan garis-garis sketsa awal secara global. Pada sketsa awal ini harus sudah diperhatikan proporsi dan perbandingan tubuh, serta kesan gerak yang diinginkan.


2.   Menghaluskan/ melengkapi sketsa awal dengan memperjelas aktivitas yang dilakukan.


3.   Penyelesaian dengan melengkapi dan mempertegas detail-detail yang diperlukan atau detail yang akan ditonjolkan secara khas. Misalnya dengan mempertebal garisnya atau dengan menghitamkan bagian-bagian tertentu.


Gambar berikut ini dalam skala yang lebih kecil menunjukkan berbagai gerak manusia:

Hal yang perlu diperhatikan dalam menggambar manusia dengan sketsa perspektif adalah:

Perletakan terhadap horizon.

Umumnya tinggi mata/ kepala selalu segaris dengan horizon, kecuali posisi yang menggambar berada di atas atau dibawah obyek (yaitu manusia):

§ Yang menggambar dalam posisi sama tinggi dengan obyeknya (manusia), sehingga horizonnya tepat melalui mata.

§ Yang menggambar dalam posisi berlutut atau setinggi mata anak kecil, sehingga horizonnya berada di tengah.

§ Yang menggambar dalam posisi lebih atas dari obyeknya (manusia), sehingga mata, kepala tidak lagi melalui horizon, tetapi mengikuti garis yang menghilang di titik hilang.

Gambar orang yang terletak lebih tinggi atau lebih rendah dari titik mata dapat digeser ke atas - menjadi jauh- atau ke bawah -menjadi dekat, seperti contoh berikut ini:

image003



Gambar-gambar orang dibawah ini dibuat abstrak dengan menggambarkan garis tepinya, namun dapat ditambahkan detailnya:


image004 

Beberapa contoh orang (anak, dewasa, laki-laki, perempuan) dan geraknya:


image005


image006  

Tampak dari atas, tampak dari depan/ samping dan perspektif orang (anak, dewasa, laki-laki, perempuan) dan geraknya (Bhatt, 1993):


image007


image010
image008


Tampak atas dan perspektif beberapa orang dalam gerakan yang berbeda:





image011

Perspektif beberapa orang dalam gerakan yang berbeda:



 

 

Kendaraan


Terdapat beberapa tahapan dalam menggambar mobil dengan sketsa menurut gambar tampak maupun perspektif.


Tahapan sketsa mobil menurut gambar tampak:


Tahapan sketsa mobil menurut gambar perspektif:



Beberapa contoh penyelesaian dengan rendering:




Tampak atas, depan dan samping kendaraan (mobil) dapat digambarkan seperti berikut ini:


image012

Tampak perspektif, tampak atas, depan dan samping dari mobil:
image013



 

 

 

 

 

 

Beberapa contoh kendaraan, bentuk jenis dan posisi penempatannya:


image014







image015